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Killing Floor - 298鯖 鯖建ての告知はこちら 特徴 大体毎週土曜日の21時ころから建つ不定期鯖です。 hiyokomodをベースに独自の変更を加えています。 多様な敵、武器、パークが登場し、撃ちまくり系のゲーム性を目指しています。 鯖仕様 鯖名:[JP]298 難易度:HoE 収容人数:35前後 Wave構成:3Waves+Pat戦 レベル6固定 適用Mutの詳細はこちら クライアント落ち回避方法 限界を超えてメモリをたくさん使うため、マップによっては高確率でクライアントが落ちます。その場合、exeのLAAフラグをONにすれば解消されます。 64bitOSでメモリをたくさん積んでる場合のみ有効。↓のツールを使えばONにできます。http //www.techpowerup.com/forums/showthread.php?t=112556 意味がよく分からない方は、「4Gパッチ」で検索してみてください。 他にはテクスチャなどの設定を下げる、マップチェンジ毎にクライアントを再起動することで多少は改善されます。 KF_Freaks_Trip_Xmasなどのダウンロードが終わらない場合 クリスマス用のファイルは公式のものとユーザーが作成したものの数種類が存在しており、サーバーとクライアントでファイルの中身の不一致があった時、ダウンロードが終わらない事態が発生します。本サーバーは公式のファイルを使用しています。 現在はインストール時にデフォルトで公式ファイルが入りますのでゲームキャッシュの整合性の確認を行うことで解決できるかと思います。もしくは以下の2ファイルを消してみてください。 (例) C \Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\killingfloor\Animations\ KF_Freaks_Trip_Xmas.ukx kf_freaks2_trip_xmas.ukx 他のファイルでも同様なケースがあれば、該当のファイルを消すか整合性の確認をしてみてください。(バニラ状態からサーバーに入れることは確認しています。ちょっと時間かかるけど) Perk選択方法 Main Menuから選択可能にしました。 もしくは5番スロットに装備されているPerk Pokerを振ることでPerk選択画面を表示させることができます。 途中でPerkを変更したい場合は、買い物タイム中に変更した後、自殺してください。(自殺しないと武器が反映されません) 事前に入れておくといいもの [small gun pack] http //forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=73899 ※ASSETを入れておいてください。もう一つは入れなくてOKです。 [WDW Weapons Pack] http //www.gamefront.com/files/21172545/WDW+Weapons+Pack.rar [KF1945Weapon] http //www1.axfc.net/uploader/O/so/200402 [PyPepsimanV2] http //www1.axfc.net/uploader/O/so/200396 [hiyokomod v3.1]※2.2full→3.1patch→hiyokomodZombie5th更新版の順で http //www1.axfc.net/uploader/Ar/so/44815 ※2.2full http //www1.axfc.net/uploader/O/so/201172 ※3.1patch http //www1.axfc.net/uploader/He/so/338623 ※hiyokomodZombie5th更新版 [KF Doom III Beta4] ※Full download http //forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=51253 [WTF v1.4]※1.3FULL→1.4PATCHの順で http //forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=44522 [IJC Weapon Pack White V2.7] http //www.ijcdevelopment.com/projects/downloads/viewdownload/4/2.html [The Brute] http //www.mostimpressive.nl/TheBrute/ [The Shiver] http //www.mostimpressive.nl/TheShiver/ [The Fatale] http //www.mostimpressive.nl/TheFatale/
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サーバの建て方 専用プログラムでサーバを建てるDedicatedサーバの説明。 用意 まずHLDSをダウンロードしてインストールする。 http //storefront.steampowered.com/download/hldsupdatetool.exe インストールしたらValveのファイルの中からHldsUpdateToolのショートカットを 適当なデスクトップなどに置く。 置いたショートカットのプロパティを開いてリンク先を下のように編集。 "C \Program Files\Valve\HLServer\HldsUpdateTool.exe" -command update -game "Counter-Strike Source" -dir C \server 最後のこれ "-dir C \server" はサーバーファイルを置く場所。 それで適用してOKを押したらクリックして起動しよう。サーバーファイルのダウンロードが始まるはずだ。 ダウンロードが終わったら上のままでやった場合ローカルディスクのCにserverというフォルダが生成される。 そしたらこちらのサーバー用のファイルのほうをダウンロードして解凍したフォルダをserverフォルダの中に置く。 http //insmod.net/downloads 空けておくポートは27015のUDP とりあえずこれで用意はOK。 起動方法 serverフォルダの中にsrcds.exeというのがあるはずだ。それのショートカットを作り 適当なデスクトップなどに置く。 置いたsrcds.exeのプロパティを開いてリンク先を下のように編集。 C \server\srcds.exe -console -game insurgency -port 27015 +map ins_almaden +maxplayers 32 -noipx +fps_max 500 -tickrate 66 これは一つの例であって自分で好きなように設定してくれ。 設定が終わったら適用してOKを押して完了。 あとはこれをクリックすればサーバーが起動する。 設定 サーバーの細かい設定などはサーバーファイルの中のInsurgency/cfgのserverという CFGファイルを編集すればよい。 CFGファイルの詳細 http //wiki.insmod.net/index.php?title=Console_Commands クラッシュから自動復帰 serverフォルダの中に以下のようなbatファイルを作り、起動する。 @echo off StartServer start /abovenormal /wait srcds.exe -console -game insurgency -port 27015 +map ins_almaden +maxplayers 32 -noipx +fps_max 500 -tickrate 66 echo %time% Server Crashed...resterting echo WScript.Sleep 5000 tmp.vbs cscript //NoLogo tmp.vbs del tmp.vbs Goto StartServer 以下のようなソフトで自動的にエラーダイアログを消す設定にしておく。 http //www.forest.impress.co.jp/article/2005/05/20/autoclicker.html コメント 24時間サーバーを設立したく思っておりますが 上記内容では非常に説明が不十分です。 もう少し、詳細の内容お願いします。 -- 27K (2008-11-24 09 54 28) まぁ初心者にはわからんな 俺もがんばったけど作れんわww 日本鯖の登場を祈るばかり -- 名無しさん (2009-06-05 15 26 22) レスありがとう。詳細はこれです(*´ω`)★ http //www.l7i7.com/ -- 私だ (2012-01-06 00 12 37) 新しくPvPサーバー立てました!希少な日本PvP鯖だと思うので、ぜひいらしてください! tasogaregaming.web.fc2.com -- 名無しさん (2017-07-16 21 33 44) ありがとうございます~ -- 名無しさん (2017-07-23 12 57 22) 名前 コメント
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401. 名称未設定 2009/08/15(土) 21 14 13 ID qJIoXZxt0 なごやかに過疎ろうぜ 夏バテなのにどうしてこんな暑苦しいのを描いたのか自分でも不思議だ http //www.youlost.mine.nu/html999/img/11347.jpg 402. 名称未設定 2009/08/15(土) 21 17 51 ID BI1/OX6y0 夏バテだからだろうw しかしまあこれはシュールだ。 いや、これをアポーに叩きつけて日本文化の素晴らしさを訴えて もっと日本人に向いたMacを作らせるのも...無謀か 403. 名称未設定 2009/08/15(土) 21 21 42 ID HqjHSu2i0 しもぶくれiMacの登場です。 404. 名称未設定 2009/08/15(土) 21 29 58 ID ISdbbj720 401 これはOSたんではないなw フォントにもこだわりが見える 顔は久米田の絵を思い出すね もとにした絵は椅子に座ってるのかな? 平安時代の紫式部とかってこんな高い台使ってたっけな 江戸時代とかに出てきたような台にも見える 405. 名称未設定 2009/08/15(土) 21 36 36 ID qJIoXZxt0 404 岩佐又兵衛の松浦屏風から形をパクった もうやらないから許してw 406. 名称未設定 2009/08/15(土) 22 10 42 ID DV85ian40 もちすはカラーマネージメントが最高! 407. 406 2009/08/15(土) 22 12 46 ID DV85ian40 ×もちす ○Mac なんでだろう... 「もちす」なら「mar」なのに... _| ̄|○ 408. 名称未設定 2009/08/15(土) 22 41 01 ID Jl+LKNRv0 403 大福iMacが何だって? 409. 名称未設定 2009/08/15(土) 22 43 54 ID m4N6+F3w0 大福iMacってインテル積めばそれなりにいいのできそうだけど 大福やめて鏡餅スタイルだとか、酔っぱらいのお土産スタイルのMacミニだとかな 410. 名称未設定 2009/08/16(日) 03 18 39 ID IS7YAOT40 えっ? 411. 名称未設定 2009/08/16(日) 03 47 42 ID i2s5fZOY0 401 いつもは洋物っぽい絵の人ですよね? 412. 名称未設定 2009/08/16(日) 04 21 50 ID CprrawiU0 ここ最近アイコンとか作ってくれたスノレパたんの人 413. 名称未設定 2009/08/21(金) 00 41 38 ID K5v7dQd+O 見てくれた方々ありがとう(=^^=) 折角の貴重な盆休みだったのに暑くてまるで進まなかった…~ 続き http //p.pita.st/?zsuqebiv http //p.pita.st/?tlnbcq0b http //p.pita.st/?xqw7qrop http //p.pita.st/?zspqrs7i 414. 名称未設定 2009/08/21(金) 01 54 49 ID goVuhXLc0 warata 415. 名称未設定 2009/08/21(金) 02 32 10 ID iHRR9WRj0 そういや「ゆかいまんが」だったな。 一時期ゆがまんがって読んでたw 416. 名称未設定 2009/08/21(金) 10 12 45 ID AOONxxHn0 413 世界の向こうではキノコ雲が上がっているというのに… 417. 名称未設定 2009/08/25(火) 00 44 10 ID F2vKaqq30 雪豹タソはまだかぬ 418. 名称未設定 2009/08/25(火) 01 26 34 ID qZFnF0UhP http //dec.2chan.net/up/src/f1261.png ごめんなさい、擬人じゃないです 419. 名称未設定 2009/08/25(火) 01 46 40 ID HoFJEOCK0 ケモナーとはレベルが高い… 420. 名称未設定 2009/08/26(水) 22 52 58 ID rrVZdGhw0 http //p.pita.st/?oq1pv5o0 ちっちゃくてごめんなさいです。。。 421. 名称未設定 2009/08/26(水) 23 24 55 ID w84/Z1VZ0 420 可愛いだけでなく、ちょっと儚げでいいな。 雪豹の発売はもう二日後か…。 422. 名称未設定 2009/08/27(木) 10 40 45 ID FW3qoz6k0 420 こういうのを待っていた! 高解像度! 高解像度はないの!? 423. 420 2009/08/27(木) 22 46 01 ID pnFUzOCA0 421 ,422 ご覧下さぃましてありがとうございます すごぃ嬉しいです x3 422 http //p.pita.st/?uscceoxc 倍くらいの大きさですがこれが精一杯です 424. 名称未設定 2009/08/27(木) 23 00 48 ID jOpcwTd20 これはかわいい これゎかゎぃぃ 425. 名称未設定 2009/08/27(木) 23 20 52 ID Z7TnFMg00 423 見れねえ>< 426. 420 2009/08/27(木) 23 25 20 ID pnFUzOCA0 シグネチャはいってたんでさきほどのは消させていただきました http //p.pita.st/?h6pvw6yr からおねがいします。。。 427. 名称未設定 2009/08/28(金) 00 16 24 ID 6UuG7SHD0 っく これは可愛い 428. 425 2009/08/28(金) 01 19 25 ID WulXLK3R0 426 ktkrgj! 429. 名称未設定 2009/08/30(日) 01 51 54 ID 3L6rg3mG0 発売日には載せようと思いましたが… 描いてみました。 http //u9.getuploader.com/MacOS/download/2/%E3%81%99%E3%81%AE%E3%83%AC%E3%83%91%E5%AD%90%E3%81%9F%E3%82%93.jpg ネイキッドな差分も置いておきますw http //u9.getuploader.com/MacOS/download/3/%E3%81%99%E3%81%AE%E3%83%AC%E3%83%91%E5%AD%90%E3%81%9F%E3%82%93_R-18.jpg 430. 名称未設定 2009/08/30(日) 02 02 25 ID wZlMRj6g0 429 体温で服がとろけ出すとかそんな差分が欲しいw 431. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 08 39 10 ID MrLw4Sox0 429 差分込みで、こいつは嬉しいぜ! 432. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 09 22 01 ID Mrg6wHH30 おお、期待のルーキー現る! 433. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 10 17 38 ID crnz/2+90 http //dl5.getuploader.com/g/9%7CMacOS/2/%E3%81%99%E3%81%AE%E3%83%AC%E3%83%91%E5%AD%90%E3%81%9F%E3%82%93.jpg http //dl5.getuploader.com/g/9%7CMacOS/3/%E3%81%99%E3%81%AE%E3%83%AC%E3%83%91%E5%AD%90%E3%81%9F%E3%82%93_R-18.jpg 434. 429 - http://bit.ly/VLqcX 2009/08/31(月) 03 39 57 ID kmvjJkWa0 ありがとうございます!!完成してどういう評価いただくか不安でした。 体温で服がとろけ出すのは無いのですが、 練乳の差分なら調子に乗って描いてしまいましたw… (URLは名前欄にあります。 435. 名称未設定 2009/08/31(月) 09 05 53 ID QYcItHXY0 434 練乳目立ってない>< しかしほわほわ柔らかなタッチでいいね。清廉なイメージ。 436. 名称未設定 2009/08/31(月) 09 08 25 ID QYcItHXY0 そういや最近 367 の人が来てなくて淋しいぞ 437. 名称未設定 2009/08/31(月) 10 19 24 ID vINK1HPX0 http //farm3.static.flickr.com/2532/3871605518_8cd7eefa83_o.png クレジットは外しといた方がいいんじゃまいか 438. 434 2009/08/31(月) 15 36 43 ID erNrFppXi 435 ありがとうございます!私の絵は白っぽいので、練乳とかかけてもわかり辛いですよね…次改善したいものです… 437 ギャアアアアア!…まぁ、ネーム入りの方を公開しちゃったのでもういいかなと思います!(ww 439. 名称未設定 2009/08/31(月) 17 20 15 ID sGLqIv8P0 気にせずこれからもうp!! 440. 名称未設定 2009/08/31(月) 18 06 35 ID Ubpb0N590 こら、さらすなよ 441. 名称未設定 2009/08/31(月) 18 07 05 ID QYcItHXY0 気付かなかった俺がいるw まあ気にすんな。俺なんてJeditの要望出したら実名晒されたんだorz ともあれ俺も期待してるぜ! できればこれからもエロありで頼むw 442. 名称未設定 2009/08/31(月) 18 34 29 ID R6FKkx8u0 ここはエロおっけーなの? もしそうならモザイク必要なMacOSたん描くお 443. 名称未設定 2009/08/31(月) 18 35 34 ID lRNZVTsX0 正座して待ちますね 444. 名称未設定 2009/08/31(月) 22 05 15 ID xurajK0b0 442 同人板やCG板ならともかく、一般人の多いMac板だと 「これだからヲタはよぉ・・・」という偏見を助長することをお忘れなく 445. 名称未設定 2009/08/31(月) 22 08 10 ID YqlNUOLJP むしろこんなスレなんだからオタク以外は即刻去るべきだろ…… 446. 名称未設定 2009/08/31(月) 23 06 31 ID gsWTfeHUO 見てくれた方々ありがとう!(=^^=) すいませんが来月このスレッドに記載されてるアップローダ使わせて下さいm(__)m 続き。 http //p.pita.st/?qrxpqafl http //p.pita.st/?opvakoq5 http //p.pita.st/?nuljouze ペインタースレの方の情報のおかげで念願のXをようやく買うことが出来た!! ありがとう(*^^*) 447. 名称未設定 2009/08/31(月) 23 13 43 ID HVSKLCYa0 キタコレw 448. 名称未設定 2009/09/01(火) 21 40 58 ID 4kcFrrIU0 446 乙です。続き、楽しみにしてます。 449. 名称未設定 2009/09/04(金) 22 56 36 ID nWMfXHOH0 続きはまだかぬ… 450. 名称未設定 2009/09/05(土) 06 31 24 ID TP8+LGNU0 ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org103457.jpg 451. 434 2009/09/05(土) 09 08 36 ID hhZgwhTai 450 見れないお… 452. 名称未設定 2009/09/05(土) 11 20 02 ID tjIpGgYH0 451 おぬしの絵も早く見たい! 453. 名称未設定 2009/09/05(土) 22 26 47 ID Md6MTKjt0 ぬこだいすき。 http //gaatsu.ps.land.to/up/src/up_0970.jpg 454. 名称未設定 2009/09/05(土) 23 30 23 ID QNAehHcT0 453 下の人(?)も楽しそうだw 455. 434 2009/09/05(土) 23 32 36 ID BwJDDaAI0 453 カワイイー! 456. 名称未設定 2009/09/06(日) 15 19 50 ID UzkMEpDm0 下の人(?)にテラワロスw 457. 名称未設定 2009/09/08(火) 22 32 11 ID 1clkGhnR0 バカチン...もといBathyScapheのアイコンが気にくわなくなってきたから 361 のに変えたぜ。萌え度が1ランクうp! ( *>< )b ttp //www.restspace.jp/cgi-bin/orz/img-box/img20090908223122.png 458. 361 2009/09/08(火) 23 45 10 ID oCberJX+0 457 自分で作っといてなんだが、カスタムアイコンって実際あんま使わねーよなと 思ってたんで感動したw どうもありがとう アップローダ自体がお亡くなりになってるね。保存期間長い過疎ロダはよく 突然死するなあ 459. 名称未設定 2009/09/10(木) 03 10 44 ID teBcjIO40 458 457だけど、今機会があって、アラートで激しくバウンドしてる ところを見たんだがものすげえかぁいかった(;´Д`) 460. 434 2009/09/14(月) 03 46 55 ID nl/jwW5O0 新作マダー?! 461. 名称未設定 2009/09/14(月) 13 20 31 ID Z+3v7MHNi 過疎っていたので、ageて気づいたら名前欄にレス番入れっぱなしだった… 鬱だ氏のう… お詫びとしてまた新しい絵を描きます。 462. 名称未設定 2009/09/14(月) 13 30 57 ID fZBtrY5o0 ドンマイ 463. 名称未設定 2009/09/14(月) 13 41 10 ID 5WIzjSkNP ドンマイw 464. 名称未設定 2009/09/14(月) 13 48 41 ID HNjoaAOB0 ドンマイ? 465. 名称未設定 2009/09/14(月) 13 54 24 ID HnD7e9Db0 チェンマイ!? 466. 名称未設定 2009/09/14(月) 17 20 07 ID LjyGcXMn0 ヒュンダイ? 467. 名称未設定 2009/09/14(月) 19 00 07 ID 1sDqr57Di ヒュンケル? 468. 名称未設定 2009/09/14(月) 19 32 23 ID OrJgIMun0 ヒンケル、お食べ 469. 名称未設定 2009/09/14(月) 19 59 22 ID fZBtrY5o0 ガンガル、コレジャナイ 470. 名称未設定 2009/09/15(火) 00 29 19 ID 1kINJ79s0 ユンケル! 昨日初めて飲んだよ、ローヤルSとかいう安いの。 じゃなくてドンマイ 471. 名称未設定 2009/09/15(火) 07 47 03 ID mYyYKswf0 駄洒落レスした奴全員、週末までにMacOSタン描いてウプ! 472. 名称未設定 2009/09/15(火) 14 38 29 ID 1kINJ79s0 じゃあ初代スレに上げたやつを再うp ttp //www.geocities.jp/macostan_hokanko/812.png やっぱだめ? 473. 名称未設定 2009/09/15(火) 15 49 37 ID niHF3Wlh0 いいと思うがipod shuffleが古いぞ 474. 名称未設定 2009/09/16(水) 21 56 35 ID aHQRZM6L0 誰かことえりちゃん書いてください。 どじっ子眼鏡の美少女希望 475. 名称未設定 2009/09/16(水) 22 02 01 ID IXYH6oftO センスを全く感じないw 476. 名称未設定 2009/09/16(水) 22 10 29 ID 9RS8+qRqP シェエルコマンドくらい単機能だと特徴も付けやすいんだろうけどな。 キル子とかman子とか。 477. 名称未設定 2009/09/16(水) 22 17 51 ID aHQRZM6L0 475 えええ?!ことえり可愛いいよ〜〜〜〜 イメージ的にはエヴァのマリみたいな感じだよ、きっと あんな子が毎回とんでもない変換してくるんだぜ?萌える… man子はやばいだろ。だってman子って… 478. 名称未設定 2009/09/16(水) 22 18 41 ID THC8qflA0 こいつ雪豹スレにいた痛い子か 479. 名称未設定 2009/09/16(水) 22 20 31 ID mpoC4mNS0 やっぱメガ根っこは虫眼鏡とセットのスポットライタンだろ 480. 名称未設定 2009/09/16(水) 22 25 49 ID aHQRZM6L0 痛いとか言っちゃやなの〜>< 俺絵下手だしなぁ。 書きたいけど書けないもどかしい 481. 名称未設定 2009/09/16(水) 22 32 53 ID 9RS8+qRqP 今でもマック使ってるグラフィッカーは多いけど、 当スレみたいなヲタ文化ってことごとく盛り上がらないのな 文化が違うといえばそれまでだけど 482. 名称未設定 2009/09/16(水) 23 02 47 ID r/GDqrEd0 Macでヲタ絵描いてるお 483. 名称未設定 2009/09/17(木) 00 34 25 ID cDQ1QeMk0 481 かつては盛り上がってたよ 例の事件があってから冬の時代を迎えることになった 484. 名称未設定 2009/09/17(木) 00 35 59 ID +yXrcIMJ0 例の事件って何だ? 485. 名称未設定 2009/09/17(木) 00 46 53 ID Hvt4VM0Ii おい止めろ このスレは早くも終了ですね 486. 名称未設定 2009/09/17(木) 00 57 16 ID peCtu2wIP いやらしい… 487. 名称未設定 2009/09/17(木) 00 58 44 ID Qn93bQXW0 484 「例の事件」というのはだな 488. 名称未設定 2009/09/17(木) 05 27 26 ID V4pPpc410 書けよw 489. 名称未設定 2009/09/17(木) 07 31 16 ID 8miIMAON0 482 maruanさん? はやく不定期更新4コマ 『ヲタMac』#16と#25の2本公開してよ 490. 名称未設定 2009/09/17(木) 08 27 11 ID cDQ1QeMk0 OSたんの枠からMacたん(9たん)を外せという動きがあってだな 実際にそうなった。 鯖も別運用になってしばらくは続いてたが管理放棄→更新不能になり終了 アーカイブみりゃ分かるが当時はヲタ全開の絵作りが普通だった。 491. 名称未設定 2009/09/17(木) 08 40 31 ID 5XzInRo3i そんなこともあったのか。 あと今じゃ鯖たてなくてもたんぶらとかいろいろサービスがあるけどな。 492. 名称未設定 2009/09/17(木) 13 59 02 ID 0+LPDzfs0 485 ,486 こんなスレでみかけるとは 不意すぎて吹くわ 493. 名称未設定 2009/09/18(金) 09 26 25 ID yzAGh9YC0 ソナたんのエロリ本を見たことがある… 10.0のチーたんも出てたけど当然のごとくノロマなドジっ娘。 アンソロ本なのでPSPとかDSやゲームギアが大量に擬人化されてた。 オクマソがナノ子を『ウチのシマを荒らしやがって』とかおしおきするマンガも有ったな。 494. 名称未設定 2009/09/19(土) 21 28 48 ID K1eOOj51O 見てくれた方々ありがとう(*^^*) そしてアップローダお借りしました (_ _) レス番省略させていただきますが、 Windowsは脅威の記号として分かりやすいから、 細部にどうでもいいこと描いてるのは 面倒でこれ以上コマを割りたくないので次のコマへ行くまでの意識の時間稼ぎ、 背景が適当なのは俺がいーかげんだから、 ということにしておいてください(^^; 続きです、今月中には終わるかと(^^; http //u9.getuploader.com/MacOS/download/4/28P.jpg http //u9.getuploader.com/MacOS/download/5/29P.jpg http //u9.getuploader.com/MacOS/download/6/30P.jpg http //u9.getuploader.com/MacOS/download/7/31P.jpg 495. 名称未設定 2009/09/19(土) 23 34 55 ID ZajrDbTJ0 見れねぇ on bathyscaphe 496. 名称未設定 2009/09/20(日) 00 42 54 ID kIgVRqjE0 勝手に貼り直しちゃお ttp //download1.getuploader.com/g/9|MacOS/4/28P.jpg ttp //download2.getuploader.com/g/9|MacOS/5/29P.jpg ttp //download1.getuploader.com/g/9|MacOS/6/30P.jpg ttp //download1.getuploader.com/g/9|MacOS/7/31P.jpg 497. kaicho 2009/09/20(日) 01 01 11 ID YC1dW+Yni 見れてるよ 連番ついて保存しやすい 498. 名称未設定 2009/09/20(日) 01 02 01 ID hjSmUHGs0 意味がわからないです 499. 名称未設定 2009/09/20(日) 10 02 30 ID cAgMUxJoi いちいちSafariで開くのが億劫なBB2Cユーザーに(勝手に)捧ぐ http //beebee2see.appspot.com/i/agpiZWViZWUyc2VlchQLEgxJbWFnZUFuZFRleHQYkIQNDA.jpg http //beebee2see.appspot.com/i/agpiZWViZWUyc2VlchQLEgxJbWFnZUFuZFRleHQYnvwMDA.jpg http //beebee2see.appspot.com/i/agpiZWViZWUyc2VlchQLEgxJbWFnZUFuZFRleHQYn_wMDA.jpg http //beebee2see.appspot.com/i/agpiZWViZWUyc2VlchQLEgxJbWFnZUFuZFRleHQYoPwMDA.jpg 500. 名称未設定 2009/09/20(日) 18 17 19 ID VgnzBavO0 内容の意味がわからないです。 501. 名称未設定 2009/09/20(日) 19 39 29 ID vJvy8bSK0 499 GJ! 502. 名称未設定 2009/09/21(月) 09 49 15 ID rpBq1z2K0 髪止のデザイン スティッキーズ ヨドバシの紙袋 他にもあるかな 細部の、どうでもいいようなところへの、こだわりのセンスがイイ 503. 名称未設定 2009/09/21(月) 10 01 56 ID /qUw4Vh60 倒れた椅子がアプリケーション 504. 名称未設定 2009/09/22(火) 20 41 08 ID J3WAg44r0 グロ注意 http //gaatsu.ps.land.to/up/src/up_1106.jpg 「このイチ○はゆずれない!」※残ったケーキはスタッフが美味しくいただきました 505. 名称未設定 2009/09/22(火) 21 43 06 ID kEgHOYpY0 504 ワロタ ぱっと見はたしかにグロかも試練 506. 名称未設定 2009/09/22(火) 23 46 35 ID n/8YsMTl0 504 これはすごい 素直に感心してしまった 507. 名称未設定 2009/09/23(水) 07 49 37 ID h6LsXO3v0 504 ステキ過ぎます! 保存しますた。 508. 名称未設定 2009/10/02(金) 22 24 49 ID FaaT9nRBO 見てくれた方々ありがとう(*^^*) すいません今月中には終わると思います。 498 500 殿 不親切な作りですいません(^^; 何もかも手探り状態で作ってるので大目に見てください (__) 503 殿 そこは地球温暖化マネーの陰謀論を皮肉ってメーソンの シンボルマークを入れたつもりだったんだけど勘違いしてました(^^; なるほどアプリケーションのマークにも見えますね。 ボケ老人と子供は似てる。 http //u9.getuploader.com/MacOS/download/8/32P.jpg http //u9.getuploader.com/MacOS/download/9/33P.jpg http //u9.getuploader.com/MacOS/download/10/34P.jpg http //u9.getuploader.com/MacOS/download/11/35P.jpg http //u9.getuploader.com/MacOS/download/12/36P.jpg 509. 名称未設定 2009/10/03(土) 00 27 51 ID DUrslW6gi BB2Cで見る人に(ry) http //beebee2see.appspot.com/i/agpiZWViZWUyc2VlchQLEgxJbWFnZUFuZFRleHQYpqgODA.jpg http //beebee2see.appspot.com/i/agpiZWViZWUyc2VlchQLEgxJbWFnZUFuZFRleHQYp6gODA.jpg http //beebee2see.appspot.com/i/agpiZWViZWUyc2VlchQLEgxJbWFnZUFuZFRleHQYqKgODA.jpg http //beebee2see.appspot.com/i/agpiZWViZWUyc2VlchQLEgxJbWFnZUFuZFRleHQYnrAODA.jpg http //beebee2see.appspot.com/i/agpiZWViZWUyc2VlchQLEgxJbWFnZUFuZFRleHQYqqgODA.jpg 510. 名称未設定 2009/10/13(火) 20 09 40 ID 5kZomhI10 まあ、こういうのも http //gaatsu.ps.land.to/up/src/up_1190.jpg 511. 名称未設定 2009/10/13(火) 22 05 24 ID c43TtWbW0 鎌のデザインgood 512. 名称未設定 2009/10/14(水) 02 55 10 ID Bul6gVEe0 MY痛んブラーでも作れそうなスレだなw 513. 名称未設定 2009/10/14(水) 10 12 43 ID z+rhsSphi 鎌の刃がFinderの顔になってるΣ(°° 514. 名称未設定 2009/10/14(水) 14 02 44 ID HzeDOErD0 513 よく気付いたなw 515. 名称未設定 2009/10/14(水) 22 37 29 ID bKQT5Q220 510 めちゃくちゃ好みです。可愛いくておしゃれ。 513 ほんとだ!! 516. 名称未設定 2009/10/15(木) 00 20 15 ID mwHhqpYf0 [ 与 ] 517. 名称未設定 2009/10/15(木) 17 30 10 ID sCC/jHB10 [ 奪 ] 518. 名称未設定 2009/10/15(木) 18 36 31 ID hkgjSRMf0 [ 豹 ] 519. 名称未設定 2009/10/15(木) 22 55 43 ID jfQg8dWri [ ち ] 520. 名称未設定 2009/10/15(木) 23 40 20 ID kJHD4u/I0 [ 益 ] 521. 名称未設定 2009/10/16(金) 02 12 55 ID d87Uz2tr0 [ ? ]... [ 車 ]... ...やはり [ 与 ] は偉大だナ 522. 名称未設定 2009/10/16(金) 02 33 53 ID A6tahnBp0 [ ゑ ] 523. 510 2009/10/16(金) 11 38 13 ID 5BEh6VtU0 おかしな流れになったことを心よりあわびします[ ω ] 524. 名称未設定 2009/10/16(金) 13 51 27 ID 2igRz0H3i 523 ω←あわび?イヤラしい 525. 名称未設定 2009/10/16(金) 17 42 52 ID Atig+rAs0 ∧∧ (∀`* ) (⊃⌒*⌒⊂) /__ノωヽ__) 526. 名称未設定 2009/10/16(金) 19 11 39 ID 8tmqeiOz0 (⊃⌒*⌒⊂) /__ノωヽ__) 527. 名称未設定 2009/10/16(金) 19 15 53 ID QZcFjrHn0 /| |/__ ヽ| l l│<ハーイ ┷┷┷ 528. 名称未設定 2009/10/17(土) 06 27 18 ID N5v9cDBu0 まさかこのスレでそれを見ることになるとはw 529. 名称未設定 2009/10/19(月) 10 32 26 ID Du5rvh9L0 iPhoneスレから転載 ttp //beebee2see.appspot.com/i/agpiZWViZWUyc2VlchQLEgxJbWFnZUFuZFRleHQYwJwQDA.jpg 530. 名称未設定 2009/10/21(水) 23 43 49 ID ckqGYJVkO 変換?してくださってる方ありがとうございますm(__)m 描く順番間違ってましたすいません(’A`; コンマ以下の数字は中途半端だけどここまでで。 http //u9.getuploader.com/MacOS/download/13/34P.jpg http //u9.getuploader.com/MacOS/download/14/35P.jpg http //u9.getuploader.com/MacOS/download/15/36P.jpg http //u9.getuploader.com/MacOS/download/16/37P.jpg 訳あって話の随所に宗教臭漂わせてますが俺はその筋のヒトじゃないです(^^; 531. 名称未設定 2009/10/22(木) 23 29 42 ID 1QekTUAZi BB2Cで(ry べ、別にあなたのためにやってんじゃないからねっ!か、勘違いしな(ry http //beebee2see.appspot.com/i/agpiZWViZWUyc2VlchQLEgxJbWFnZUFuZFRleHQYifwQDA.jpg http //beebee2see.appspot.com/i/agpiZWViZWUyc2VlchQLEgxJbWFnZUFuZFRleHQYivwQDA.jpg http //beebee2see.appspot.com/i/agpiZWViZWUyc2VlchQLEgxJbWFnZUFuZFRleHQY84MRDA.jpg http //beebee2see.appspot.com/i/agpiZWViZWUyc2VlchQLEgxJbWFnZUFuZFRleHQYi_wQDA.jpg 532. 名称未設定 2009/10/23(金) 20 45 44 ID svOit5ZD0 531さま、乙、であります。 533. 名称未設定 2009/10/23(金) 23 05 13 ID NjRYYooG0 バチスカ使ってるヤツは1.6.4(483)にうpするといい。 530 をクリックするとブラウザで表示するようになってる 534. 名称未設定 2009/10/24(土) 02 24 20 ID QCa+5SaX0 533 それは前からだぞ 535. 名称未設定 2009/10/24(土) 20 19 20 ID KfBDeUHfi iPhone板で拾った奴 http //beebee2see.appspot.com/i/agpiZWViZWUyc2VlchQLEgxJbWFnZUFuZFRleHQYpo4RDA.jpg PCだとみれないのかな? 536. 名称未設定 2009/10/24(土) 21 10 04 ID gjTplQ+00 535 おれ、ホイールに保護シート張っちゃってるよ 537. 名称未設定 2009/10/27(火) 13 19 57 ID f+Zvjc+c0 ニプレスキタコレ 538. 名称未設定 2009/10/27(火) 13 35 29 ID gUmdBviH0 同じくiPhone板から転載 http //beebee2see.appspot.com/i/agpiZWViZWUyc2VlchQLEgxJbWFnZUFuZFRleHQYwJwQDA.jpg 539. 名称未設定 2009/10/27(火) 14 57 40 ID A/GH3Rby0 向こうはわかってるね、わかってるねw 540. 名称未設定 2009/10/27(火) 20 00 36 ID DW9OzjxzP なんと404 541. 名称未設定 2009/10/30(金) 21 58 30 ID tWJoAh740 チラ裏すまそ http //u9.getuploader.com/MacOS/download/17/MacOS%E3%82%BF%E3%83%B3.png 542. 名称未設定 2009/10/30(金) 23 41 11 ID lpy2GHhS0 よく考えてあるねw 543. 名称未設定 2009/10/31(土) 00 01 20 ID l1+iegQn0 541 カッコヨス 544. 名称未設定 2009/10/31(土) 00 10 32 ID SsJgEQQ50 541 素晴らしい。久々のカッコイイ系 545. 名称未設定 2009/11/01(日) 19 47 12 ID 9Uo9MnQIO 531 殿ありがとうございます ぼくがうんこちゃんですみません(^^; 途中から登場人物への属性付けを2つから3つ増やしたせいでこんなに長引いてしまいました(xx) (で、不親切かつ難解な内容になってしまいました…。) あとちっとなんで今月中には終わると思います。 http //u9.getuploader.com/MacOS/download/18/41P.jpg http //u9.getuploader.com/MacOS/download/19/42P.jpg http //u9.getuploader.com/MacOS/download/20/43P.jpg http //u9.getuploader.com/MacOS/download/21/44P.jpg お詫びに別の解りやすくってかつ短い話を描かせてくださいm(__)m 546. 名称未設定 2009/11/04(水) 23 13 03 ID ZU0SsiYn0 541 かっこいいな。こういう凛々しい感じのOSタンは 新鮮だ。服のデザイン(林檎がモチーフ?)のカット が大胆すきで胸騒ぎの腰つき。 547. 541 2009/11/06(金) 21 44 15 ID GR6lYj/e0 まさか反応いただけるとは。 感謝の気持ちを落書きで返すゲス野郎ですまそ http //u9.getuploader.com/MacOS/download/22/%E3%81%B9%E3%81%A3%E5%88%A5%E3%81%ABry.jpg 548. 名称未設定 2009/11/06(金) 22 54 56 ID f9JxInBJ0 6コアで動いてんのか! 549. 名称未設定 2009/11/07(土) 05 08 21 ID NGDEiQU90 しかもなにげに負荷が高いし、何やってんだろ? 550. 名称未設定 2009/11/07(土) 06 24 07 ID nau1QtUF0 545 楽しみにしてます 551. 名称未設定 2009/11/07(土) 11 01 42 ID SiKSQdFV0 というか以前スノレパたんの勇者バージョンを描いたあの人はいずこへ... 552. 名称未設定 2009/11/07(土) 16 21 26 ID Wdzq/ipr0 545 りょうきょくたんは...いっちする...!? ...PacManの迷路のように両端がつながっている世界なのかっ。 553. 名称未設定 2009/11/13(金) 22 04 50 ID d6A53lKk0 連投すまそ http //u9.getuploader.com/MacOS/download/23/finder.png 554. 名称未設定 2009/11/13(金) 22 17 40 ID C+uHxOAR0 Finder...w 555. 名称未設定 2009/11/23(月) 21 51 04 ID cf7NEM0QO これまで読んでくだすった方々ありがとうございました (__) ひとコマ位ちゃんと紙に描いてぬりえ出来れば良かったけど時間があんま無いんで このまま最期まで異様な衣服頭身髪型表情背景設定でいかさせて下さい(^^; 別の解りやすい話を描くという件は、ファインダやiPodみたいな特性が馬鹿だから 他に見出せなかったので(あと、また「死ね」レベルの代物なので)無かったことにして下さい。。。m(__)m そして4〜5人いるプリキュアはいつの間にか終わってたのね。 続き http //u9.getuploader.com/MacOS/download/24/45P.jpg http //u9.getuploader.com/MacOS/download/25/46P.jpg http //u9.getuploader.com/MacOS/download/26/47P.jpg ぐちょぐちょ絵 http //u9.getuploader.com/MacOS/download/27/P.jpg 556. 名称未設定 2009/11/26(木) 01 20 34 ID XqKJRQIk0 き、規制解除されただけなんだからね! http //beebee2see.appspot.com/i/agpiZWViZWUyc2VlchQLEgxJbWFnZUFuZFRleHQY4ZMUDA.jpg http //beebee2see.appspot.com/i/agpiZWViZWUyc2VlchQLEgxJbWFnZUFuZFRleHQY3JoUDA.jpg http //beebee2see.appspot.com/i/agpiZWViZWUyc2VlchQLEgxJbWFnZUFuZFRleHQY3ZoUDA.jpg http //beebee2see.appspot.com/i/agpiZWViZWUyc2VlchQLEgxJbWFnZUFuZFRleHQY3poUDA.jpg 557. 名称未設定 2009/11/26(木) 23 49 33 ID xZQbRNO00 555 も 556 も超乙であるます。 アルミPowerBookをClassicで走らせてipod nanoを同期させてるの世界か。 558. 名称未設定 2009/11/28(土) 14 18 37 ID PtmP/G860 ウプロダてすと http //i50.tinypic.com/aa94b9.png 559. 名称未設定 2009/11/28(土) 17 28 38 ID RpshqudS0 スノレパのくせに黒いとはw 560. 名称未設定 2009/11/29(日) 03 32 55 ID sBfS0DDh0 558 いつもスノレパたん描いてくれてる人ですね☆ この子もすごく可愛いです(* ω *) 561. 名称未設定 2009/12/01(火) 20 19 54 ID PGUSxsalO 皆様すいません今週か来週中に終わらせますほんとだらしなくてすいません(XX) 552 殿 エレファントカシマシの心の生贄といふ曲はいい曲だと思います(*^^*) 556 殿 ありがとうございます毎度お手数をおかけしますm(__)m 557 殿 その発想は無かったです、そして俺のiPod(5G)はぶっこわれました。。。 レイヤー一枚漏れてた(どうでもいいですが) http //u9.getuploader.com/MacOS/download/28/46P.jpg 続き http //u9.getuploader.com/MacOS/download/29/48P.jpg http //u9.getuploader.com/MacOS/download/30/49P.jpg 562. 名称未設定 2009/12/02(水) 11 23 57 ID RznORN6I0 for BB2C Users べ、別に作者のた(ry 乙(ry http //beebee2see.appspot.com/i/agpiZWViZWUyc2VlchQLEgxJbWFnZUFuZFRleHQYtsQUDA.jpg http //beebee2see.appspot.com/i/agpiZWViZWUyc2VlchQLEgxJbWFnZUFuZFRleHQYt8QUDA.jpg http //beebee2see.appspot.com/i/agpiZWViZWUyc2VlchQLEgxJbWFnZUFuZFRleHQYxrwUDA.jpg 563. 名称未設定 2009/12/02(水) 13 06 10 ID LniPuRkg0 ⊂二二<⌒ヽー───--へ <_, ;; ;;; ⊂二二二__/ ̄ ̄;;; こ、これは乙じゃなくて轢死体なんだから 変な勘違いしないでよね! .__∩ ;;;;;;;;;;;; ̄ ̄二二_」 ;; ;;; ̄二二二二⊃  ̄ ̄ ̄ 564. 名称未設定 2009/12/07(月) 20 53 38 ID lzrg1IYuO もう描くこと無くなったんでこれにて失礼します。 お邪魔しました〜。 おしまい http //u9.getuploader.com/MacOS/download/31/50P.jpg http //u9.getuploader.com/MacOS/download/32/51P.jpg http //u9.getuploader.com/MacOS/download/33/52P.jpg またいずれ 565. 名称未設定 2009/12/07(月) 21 51 52 ID K/M0FTkX0 ⊂二二<⌒ヽー───--へ <_, ;; ;;; ⊂二二二__/ ̄ ̄;;; こ、これは乙じゃなくて轢死体なんだから 変な勘違いしないでよね! .__∩ ;;;;;;;;;;;; ̄ ̄二二_」 ;; ;;; ̄二二二二⊃  ̄ ̄ ̄ 566. 名称未設定 2009/12/07(月) 23 08 43 ID bhwJ4Jny0 17-27Pくらいを保存してなかったことに気付いた! 567. 名称未設定 2009/12/08(火) 23 57 20 ID 8U+W467i0 562 さんマダー?(・∀・)っ/凵⌒☆チンチン 568. 名称未設定 2009/12/09(水) 22 25 24 ID Kz3L+fYb0 おいぃ? つーかさ、その他力本願っぷりどう かと思うよ?そんなんでさお前、こ れからの人生どうすんの?べ、別に 作者(ry http //beebee2see.appspot.com/i/agpiZWViZWUyc2VlchQLEgxJbWFnZUFuZFRleHQYiZcVDA.jpg http //beebee2see.appspot.com/i/agpiZWViZWUyc2VlchQLEgxJbWFnZUFuZFRleHQYipcVDA.jpg http //beebee2see.appspot.com/i/agpiZWViZWUyc2VlchQLEgxJbWFnZUFuZFRleHQYi5cVDA.jpg 569. 567 2009/12/10(木) 00 08 02 ID iCj9OMFe0 568 うわあぁ〜ん・゚・(ノД`)・゚・ おこられたよ〜 クスンクスン... でも ...ありがとう... 570. 567 2009/12/10(木) 00 32 25 ID iCj9OMFe0 564 ttp //u9.getuploader.com/MacOS/download/31/50P.jpg (≒ ttp //beebee2see.appspot.com/i/agpiZWViZWUyc2VlchQLEgxJbWFnZUFuZFRleHQYiZcVDA.jpg ) おい、そこの絵心のあるや つ、MacOSたん描こうぜ2 です。「OSさん」と違いま す。気をつけてよねっ(怒) 571. 名称未設定 2009/12/10(木) 01 57 49 ID rTJsn36/0 569 たてよみ つんでれ 572. 名称未設定 2009/12/10(木) 04 20 58 ID dofBi6M40 564 乙でした! 573. 名称未設定 2009/12/10(木) 09 22 06 ID Btd5yazU0 564 乙 574. 名称未設定 2009/12/14(月) 16 07 52 ID d3uwGMba0 564 お疲れさまでした。楽しませてもらいました〜。 希望を感じるラストで良かった。次回作も楽しみに してますぜ。 beebee2seeの人も、いつもありがとでした。 575. 名称未設定 2009/12/14(月) 16 42 48 ID G9Z5w39E0 このスレにはなんでこんなにもツンデレが集まるんだw 576. 名称未設定 2009/12/20(日) 18 21 54 ID 7wecjZxfO 皆様お久しぶりです (__) ちょっと思うことがあるのでまたクレイジーな漫画じみたものを描かせて下さい。 歳末、通常業務がたてこんでる故いつ出来るかはわかりません(XX) が、前のよりかはわかりやすいと思います(^^; 577. 名称未設定 2009/12/20(日) 20 22 46 ID WW3+eXa1P マミー描いてね 578. 名称未設定 2009/12/21(月) 00 24 14 ID y/2h4BzQ0 ここに エロいMacたんとかあげていいの? 579. 名称未設定 2009/12/21(月) 00 35 44 ID 82lFiY+cP バッチコーイ 580. 名称未設定 2009/12/21(月) 01 25 32 ID HHUYApBC0 バッチバッチコーイ 581. 名称未設定 2009/12/21(月) 02 13 49 ID z9t/BrEg0 病気だな 582. 名称未設定 2009/12/21(月) 06 56 54 ID JvCLSbZn0 578 バッチバッチバッチコーイ 583. 名称未設定 2009/12/21(月) 09 47 24 ID gNrMIIHj0 んー、結局決定稿はどれなんだろう...
https://w.atwiki.jp/cappu/pages/32.html
Eclipse 4 (e4) プロジェクトホーム http //www.eclipse.org/e4/ EMFでApplication modelが定義されているよう http //download.eclipse.org/e4/downloads/drops/S-0.9M1-200902061045/e4-news-M1.html #以下ダウンロード実行しても確認できず e4 0.9 M1 (February 9, 2009) ダウンロード http //download.eclipse.org/e4/downloads/ インストール Eclipse SDK 3.5M4 http //download.eclipse.org/eclipse/downloads/drops/S-3.5M4-200812111908/ e4 0.9 M1 http //download.eclipse.org/e4/downloads/drops/S-0.9M1-200902061045/index.html EMF Build 2.5.0/S200812151800 http //download.eclipse.org/modeling/emf/emf/downloads/drops/2.5.0/S200812151800/ GEF Build 3.5.0/S200812171720 http //download.eclipse.org/tools/gef/downloads/drops/3.5.0/S200812171720/ WST SDK S-3.1M4-20081219210304 http //download.eclipse.org/webtools/downloads/drops/R3.1/S-3.1M4-20081219210304/ ワークスペース リソースの取得方法 EclipseRCPで常駐アプリを作る方法 外部アプリケーションの起動 Javaオブジェクト永続化方法 JavaオブジェクトをHttpポストで送信する方法 RMIを用いたプロセス間通信サンプル フラグの作成方法 クラスからリソースのありかを探す方法 JDTのデバッグ機能の調査 Socketサンプル Integer ⇔ 255,255,255 java.lang.OutOfMemoryError PermGen space SWTで画面の外にウィンドウが出た場合に位置を修正する方法 Draw2Dの使い方1 RCPでViewのタブを斜めにする方法 エディタでpopupメニューをプラグインを使って外部公開した場合に、意図しない他のメニューまで出てしまう現象の回避方法 Common Navigator ブロードキャスト的にセレクションさせる方法 コマンドフレームワーク(コマンド、ハンドラ、メニュー、キーバインド関連) カラー 16進表記のカラー文字列←→RGB int 変換 int ←→ RGB int 変換(GMF) EMF Ecoreクラス図 気になるクラス org.eclipse.core.internal.resources.DelayedSnapshotJob
https://w.atwiki.jp/shift2/pages/26.html
MOD関連 まず初めに MODの導入は最悪ゲームを起動できなくなる場合があります。 必ずバックアップを取ってから導入するようにしましょう。 またMODのダウンロードにはレジストが必要となる場合があります。 わからないことがあれば各種コミュニティーツールや下記コメント欄をご利用下さい。 ・視点変更関連SHIFT 2 Camera Control Default Cockpit Camera plus Visor Mod Reworked Cameras Mod ・エフェクト関係NFSS2U Tyres on Tarmac MOD No Dirt and Oil Spot on the Windows Mod Removed All Crash Screen Filter effects Mod Track Viewing Adjustment Updated ・ハンドリング関連minimod - handling - now with strong AI PTMu ・テクスチャ・スキン関連Aston Martin DBR9 Gulf #009 Aston Martin DBR9 24 Hours Of Le Mans 2005 Denso Sard Supra 1997 Castrol Toms Supra Acura NSX Bodykit 3 No Snorkel Mod GT1 - GT2 - GT3 HiRes Templates Retro Cars HiRes Templates ・MISC関連Extra Levels - 21 to 30 NFSSU2 Floating Semaphore Hud OFF MOD No intro and outro movies NFS Shift 2 - Ultimate SaveGame ・視点変更関連 SHIFT 2 Camera Control プレイ中視点をキー操作でリアルタイムに変更することができるMODです。 ゲーム中にこのソフトを起動しているだけでよくファイルを書き換える必要がないのでMOD初心者の方にもおすすめです。 ダウンロード:http //www.tocaedit.com/IB/index.php?app=downloads showfile=75 解説ページ:http //tommi.dtiblog.com/blog-entry-396.html Default Cockpit Camera plus Visor Mod バイザー視点のままLook to apex(バイザー視点における首振り機能)の無効化やブラーやDOF(被写界深度)の無効化ができるMODです。 ダウンロード:http //www.nogripracing.com/details.php?filenr=31733 解説ページ:http //tommi.dtiblog.com/blog-entry-397.html Reworked Cameras Mod look to apex、カメラの揺れ、DOF、ブラーの無効化の他、視点を複数追加するMODです。 不要なエフェクトはいっさい要らないという方におすすめです。 ダウンロード:http //www.nogripracing.com/details.php?filenr=31816 ・エフェクト関係 NFSS2U Tyres on Tarmac MOD タイヤ痕を強調するMODです。スリップやドリフト後の道路に残るタイヤ痕がよりはっきりします。 ダウンロード:http //www.nogripracing.com/details.php?filenr=32037 No Dirt and Oil Spot on the Windows Mod 走行中にウィンドウ (スクリーン) に付く、泥や油の汚れを無効にするModです。 ガラスに張り付くや飛んでくるゴミが不自然だと感じる方におすすめです。 ダウンロード:http //www.nogripracing.com/details.php?filenr=31774 解説ページ:http //tommi.dtiblog.com/blog-entry-398.html Removed All Crash Screen Filter effects Mod クラッシュ時に、画面が白黒になるエフェクト等を無効にするModです。 ダウンロード:http //www.racedepartment.com/downloads/need-for-speed-shift-2-unleashed-70/removed-all-crash-screen-filter-effects-mod-v1-4418/ 解説ページ:http //tommi.dtiblog.com/blog-entry-399.html Track Viewing Adjustment Updated ブルーム効果やfog(遠くにモヤがかかる効果)を無効にして視界を良好にするMODです。 ダウンロード:http //www.nogripracing.com/details.php?filenr=31854 ・ハンドリング関連 ※オンラインで使用はチートとみなされる場合があるので注意してください minimod - handling - now with strong AI ハンドリングの遅延を改善し、タイヤのグリップを上げることによってよりシム挙動に近づけるMODです。 また敵車のAIを改良してより高度なレースができるように改善しています。 ダウンロード:http //www.nogripracing.com/details.php?filenr=31890 解説ページ:http //tommi.dtiblog.com/blog-entry-401.html PTMu タイヤのグリップを上げ挙動を改善するMODです。好みに応じて使用して下さい。 ダウンロード:http //www.nogripracing.com/details.php?filenr=31868 解説ページ:http //tommi.dtiblog.com/blog-entry-401.html ・テクスチャ・スキン関連 Aston Martin DBR9 Gulf #009 Aston Martin DBR9 Gulf #009のスキンです。 Aston Martin DBR9 24 Hours Of Le Mans 2005 Aston Martin DBR9 24 Hours Of Le Mans 2005のスキンです。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DBR9_4.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DBR9_5.jpg) ダウンロードサイト:http //www.nogripracing.com/details.php?filenr=32047 解説ページ:http //tommi.dtiblog.com/blog-entry-405.html Denso Sard Supra デンソーサードスープラのスキンです。 ダウンロードサイト:http //www.nogripracing.com/details.php?filenr=31952 解説ページ:http //tommi.dtiblog.com/blog-entry-405.html 1997 Castrol Toms Supra カストロールトムススープラのスキンです。 ダウンロードサイト:http //www.nogripracing.com/details.php?filenr=31940 解説ページ:http //tommi.dtiblog.com/blog-entry-405.html Acura NSX Bodykit 3 No Snorkel Mod NSXのBodykit3に付いているシュノーケルを取り除くMODです。 解説ページにはエアロパーツのカスタマイズについても記載があります。 ダウンロード:http //www.nogripracing.com/details.php?filenr=31908 解説ページ:http //tommi.dtiblog.com/blog-entry-402.html GT1 - GT2 - GT3 HiRes Templates GT1カーやGT2カーのスキンの編集の際に便利なテンプレートが入ったMODです。 Photoshop等で編集し、liveryファイルを書き換えることによってペイントを変更することが可能となります。 liveryファイルの意味や編集方法は解説ページをご参照ください。 ダウンロード:http //www.nogripracing.com/details.php?filenr=31860 解説ページ:http //tommi.dtiblog.com/blog-entry-404.html Retro Cars HiRes Templates レトロカーのスキンの編集の際に便利なテンプレートが入ったMODです。 Photoshop等で編集し、liveryファイルを書き換えることによってペイントを変更することが可能となります。 liveryファイルの意味や編集方法は解説ページをご参照ください。 ダウンロード:http //www.nogripracing.com/details.php?filenr=31917 解説ページ:http //tommi.dtiblog.com/blog-entry-404.html ・MISC関連 Extra Levels - 21 to 30 レベルの上限を20から30にするMODです。 各レベルにつきリワードカーとボーナスキャッシュがもらえるようになります。 上限のレベル20では物足りない方におすすめです。 ダウンロード:http //www.nogripracing.com/details.php?filenr=32040 NFSSU2 Floating Semaphore Hud OFF MOD スタート時に空中に表示されるシグナルを無効にます。 通常設置されたシグナルだけが見えるようになりよりリアル感が増します。 ダウンロード:http //www.nogripracing.com/details.php?filenr=31932 No intro and outro movies 最初のムービーをカットするMODです。 デフォルトでは最初のムービーを飛ばせないので不要な方におすすめです。 ダウンロード:http //www.racedepartment.com/downloads/need-for-speed-shift-2-unleashed-70/no-intro-outro-movies-4394/ NFS Shift 2 - Ultimate SaveGame 初期化から資金が豊富で全サーキットがアンロックされた状態、かつ全GT1&GT3車所有、主要なマシンをワークス仕様で所有しているというセーブデータです。 また特典としか入手できないボーナスカーやスペシャルカーもアンロックされているようです。 なおCareerモードの進捗率は1%からのようですので初めてゲームを開始される方にもおすすめです ダウンロード:http //www.nogripracing.com/details.php?filenr=31788 コメントMODについての意見、ご要望等があれば書き込んでください。 名前
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Control Panel Reference SynthEyes has the following control panels · Summary Panel · Rotoscope Control Panel · Feature Control Panel · Tracking Control Panel. · Lens Control Panel. · Solver Control Panel. · Coordinate System Control Panel. · 3-D Control Panel. · Lighting Control Panel. · Flex/Curve Control Panel. Select via the control panel selection portion of the main toolbar. The Graph Editor icon appears in the toolbar area to indicate a nominal workflow, but it launches a floating window. Additional panels are described below · Add Many Trackers Dialog · Advanced Features · Clean Up Trackers · Coalesce Nearby Trackers · Curve tracking control · Finalize Trackers · Fine-Tuning Panel · Green-screen control · Hard and Soft Lock Controls · Hold Tracker Preparation Tool · Image Preparation · Spinal Editing Control The shot-setup dialog is described in the sectionOpening the Shot. Spinners SynthEyes uses spinners, the stacked triangles on the right of the following graphic ( ), to permit easy adjustment of numeric fields on the control panels. The spinner control provides the following features · Click either triangle to increase or decrease the value in steps, · Drag within the control to smoothly increase and decrease the value, · Turns red on key frames, · Right-click to remove a key, or if none, to reset to a predefined value, · Shift-drag or -click to change the value much more rapidly, · Control-drag or -click to change the value slowly for fine-tuning. Tool Bar New, Open, Save, Undo, Redo. Buttons. Standard Windows (only). Use the Undo/Redo menu items instead to see what function will be undone or redone. (Control Panel buttons). Changes the active control panel. Forward/Backward (/). Button. Changes the current playback and tracking direction. Reset Time. Button. Resets the timebar so that the entire shot is visible. Fill. Button. The camera viewport is reset so that the entire image becomes visible. Shift-fill sets the zoom to 1 1 horizontally. Viewport Configuration Select. List box. Selects the viewport configuration. Use the viewport manager on the Window menu to modify or add configurations. Camera01. Active camera/object. Click to cycle through the cameras and objects. Play Bar Rewind Button. Rewind back to the beginning of the shot. Back Key Button. Go backwards to the previous key of the selected tracker or object. Frame Number. Numeric Field. Sequential frame number, starting at zero or at 1 if selected on thepreferences. Forward Key Button. Go forward to the next key of the selected tracker or object. To End Button. Go to the last frame of the shot. Frame Backwards. Button. Go backwards one frame. Auto-repeats. Play/Stop/. Button. Begin playing the shot, forwards or backwards, at the rate specified on the View menu. Frame Forward. Button. Go forwards one frame. Auto-repeats. Summary Panel Auto.(the big green one)Run the entire match-move process create features(blips), generate trackers, and solve. If no shot has been set up yet, you will be prompted for that first, so this is truly a one-stop button. See alsoSubmit for Batch. Motion Profile.Select one of several profiles reflecting the kinds of motion the image makes. UseCrash Panfor when the camera spins quickly, for example, to be able to keep up. Or useGentle Motionfor faster processing when the camera/image moves only slightly each frame. Green Screen.Brings up thegreen-screencontrol dialog. Zoom Lens.Check this box if the camera zooms. On Tripod.Check this box if the camera was on a tripod. Hold.Animated Button. Use to create hold regions to handle shots with amix of normal and tripod-modesections. Fine-tune.Performs an extra stage of re-tracking between the initial feature tracking and the solve. Thisfine-tuning passcan improve the sub-pixel stability of the trackers on some shots. Settings.Launches the settings panel for fine-tuning. Run Auto-tracker.Runs the automatic tracking stage, then stops. Solve.Runs the solver. Not solved.This field will show the overall scene error, in horizontal pixels, after solving. Coords(共同作用).Initiates a mode where 3 trackers can be clicked to define a coordinate system. After the third, you will have the opportunity to re-solve the scene to apply the new settings. Same as *3 on the Coordinate System panel. 3つのトラッカーが座標系を定めるためにクリックすることができるモードを始めます。 第3の後、新しいセッティングを適用するためにシーンを再解析することがあると思います。 座標系パネルの*3と同じです。 Master Solution Reset ().Clear any existing solution points and object paths. Rotoscope Control Panel The roto panel controls the assignment of a shot s blips to cameras or objects. The roto mask can also be written as an alpha channel or RGB image using the image preprocessor. Spline/Object List. An ordered list of splines and the camera or object they are assigned to. The default Spline1 is a rectangle containing the entire image. A feature is automatically assigned to the camera/object of thelastspline in the list that contains the feature. Double-click a spline to rename it as desired. Camera/Object Selector. Drop-down list. Use to set the camera/object of the spline selected in the Spline/Object List. You can also selectGarbageto set the spline as a garbage matte. Show this spline. Checkbox. Turn on and off to show or hide the selected spline. Also see the View/Only Selected Splines menu item. Key all CPs if any. Checkbox. When on, moving any control point will place a key on all control points for that frame. This can help make keyframing more predictable for some splines. Enable. Button. Animatable spline enable. Create Circle. Lets you drag out circular splines. Create Box. Lets you drag out rectangular splines. Magic Wand. Lets you click out arbitrarily-shaped splines with many control points. Delete. Deletes the currently-selected spline. Move Up. Push button. Moves the selected spline up in the Spline/Object List, making it lower priority. Move Down. Push button. Moves the selected spline down in the Spline/Object List, making it higher priority. Shot Alpha Levels. Integer spinner. Sets the number of levels in the alpha channel for the shot. For example, select 2 for an alpha channel containing only 0 or 1(255), which you can then assign to a camera or moving object. Object Alpha Level. Spinner. Sets the alpha level assigned to thecurrentcamera or object. For example, with 2 alpha levels, you might assign level 0 to the camera, and 1 to a moving object. The alpha channel is used to assign a feature only if it is not contained in any of the splines. Import Tracker to CP. Button. When activated, select a tracker then click on a spline control point. The tracker s path will be imported as keys onto the control point. Feature Control Panel Motion Profile.Select one of several profiles reflecting the kinds of motion the image makes. UseCrash Panfor when the camera spins quickly, for example, to be able to keep up. Or useGentle Motionfor faster processing when the camera/image moves only slightly each frame. Clear all blips.Clears the blips from all frames. Use to save disk space after blips have been peeled to trackers. Blips this frame. Push button. Calculates features (blips) for this frame. Blips playback range. Push button. Calculates features for the playback range of frames. Blips all frames. Push button. Calculates features for the entire shot. Displays the frame number while calculating. Once started, can’t be interrupted! Delete. Button. Clears the skip frame channel from this frame to the end of the shot, or the entire shot if Shift is down when clicked. Skip Frame. Checkbox. When set, this frame will be ignored during automatic tracking and solving. Use (sparingly) for occasional bad frames during explosions or actors blocking the entire view. Camera paths are spline interpolated on skipped frames. Advanced. Push button. Brings up a panel with additional control parameters. Link frames. Push button. Blips from each frame in the shot are linked to those on the prior frame (depending on tracking direction). Useful after changes in splines or alpha channels. Peel. Mode button. When on, clicking on a blip adds a matching tracker, which will be utilized by the solving process. Use on needed features that were not selected by the automatic tracking system. Peel All. Push button. Causes all features to be examined and possibly converted to trackers. To Golden. Push button. Marks the currently-selected trackers as “golden,” so that they won’t be deleted by the Delete Leaden button. Delete Leaden. Push button. Deletes all trackers, except those marked as “golden.” All manually-added trackers are automatically golden, plus any automatically-added ones you previously converted to golden. This button lets you strip out automatically-added trackers. Tracking Control Panel The tracker panel has two variations with different sizes for the tracker view area, and slightly different button locations. The wider version gives a better view of the interior of the panel, especially on high-resolution displays. The smaller version is a more compact layout that reduces mouse motion, and because of the reduced size, is better for use on laptops. Select the desired version using theWider tracker-view panelpreference. Tracker Interior View. Shows its interior---the inner box of the tracker.Left Mouse Drag the tracker location.Middle Scroll Advance the current frame, tracking as you go.Right Mouse Add or remove a position key at the current frame. Or, cancel a drag in progress. Create. Mode Button. When turned on, depressing the left mouse button in the camera view creates new trackers. When off, the left mouse button selects and moves trackers. Delete. Button (also Delete key). Deletes the selected tracker. Finish. Button. Brings up the finalize dialog box, allowing final filtering and gap filtering as a tracker is locked down. Lock. Button. Non-animated enable, turn on when tracker is complete; will then be locked. Tracker Type.,,,. Button. Toggles the tracker type among normal match-mode, dark spot, bright spot, or symmetric spot. Direction. Button. Configures the tracker for backwards tracking it will only track when playing or stepping backwards. Enable. Button. Animated control turns tracker on or off. Turn off when tracker gets blocked by some thing, turn back on when it becomes visible again. Contrast. Number-less spinner. Enhances contrast in the Tracker Interior View window. Bright. Number-less spinner. Turns up the Tracker Interior View brightness. Color. Rectangular swatch. Sets the display color of the tracker for the camera, perspective, and 3-D views. Now. Button. Adds a tracker position key at the present location and frame. Right-click to remove a position key. Shift-right-click to truncate, removing all following keys. Key. Spinner tells SynthEyes to automatically add a key after this many frames, to keep the tracker on track. Key Smooth. Spinner. Tracker s path will be smoothed for this many frames before each key, so there is no glitch due to re-setting a key. Name. Edit field. Adjust the tracker s name to describe what it s tracking. Pos. H and V spinners. Tracker s horizontal and vertical position, from –1 to +1. You can delete a key (border is red) by right-clicking. Shift-right-clicking will truncate the tracker after this frame. Size. Size and aspect spinners. Size and aspect ratio (horizontal divided by vertical size) of the interior portion of the tracker. Search. H and V spinners. Horizontal and vertical size of the region (excluding the actual interior) that SynthEyes will search for the tracker around its position in the preceding frame. Preceding implies lower-numbered for forward tracking, higher-numbered for backward tracking. Weight. Spinner. Defaults to 1.0. Multiplier that helps determine the weight given to the 2-D data for each frame from this tracker. Higher values cause a closer match, lower values allow a sloppier match.WARNING This control is for experts and should be used judiciously and infrequently. It is easy to use it to mathematically destabilize the solving process, so that you will not get a valid solution at all. Keep near 1. Also see ZWTs below. Exact. For use after a scene has already been solved set the tracker s 2-D position to the exact re-projected location of the tracker s 3-D position. A quick fix for spurious or missing data points, do not overuse. See the section onfiltering and filling gaps. Note applied to a zero-weighted-tracker, error will not become zero because the ZWT will re-calculate using the new 2-D position, yielding a different 3-D and then 2-D position. F n.nnnhpix.(display field, right of Exact button) Shows the distance, in horizontal pixels, between the 2-D tracker location and the re-projected 3-D tracker location. Valid only if the tracker has been solved. ZWT. When on, the tracker s weight is internally set to zero—it is a zero-weighted-tracker (ZWT), which does not affect the camera or object s path at all. As a consequence, its 3-D position can be continually calculated as you update the 2-D track or change the camera or object path, or field of view. The Weight spinner of a ZWT will be disabled, because the weight is internally forced to zero and special processing engaged. The grayed-out displayed value will be the original weight, which will be restored if ZWT mode is turned off. T n.nnnhpix.(display field, right of ZWT button) Shows the total error, in horizontal pixels, for the solved tracker. This is the same error as from the Coordinate System panel. It updates dynamically during tracking of a zero-weighted tracker. Lens Control Panel Field of View. Spinner. Field of view, in degrees, on this frame. Focal Length. Spinner. Focal length, computed using the current Back Plate Width on Scene Settings. Provided for illustration only. Add/Remove Key., Button. Add or remove a key to the field of view (focal length) track at this frame. Known. Radio Button. Field of view is already known (typically from an earlier run) and is taken from the field of view seed track. May be fixed or zooming. You will be asked if you want to copy the solved FOV track to the seed FOV track—do that if you want to lock down the solved FOV. Fixed, Unknown. Radio Button. Field of view is unknown, but did not zoom during the shot. Fixed, with Estimate. Radio Button. Camera did not zoom, and a reasonable estimate of the field of view is available and has been set into the beginning of the lens seed track. This mode can make solving slightly faster and more robust.Important verify that you know, and have entered, the correct plate size before using any on-setfocal lengthvalues. A correct on-set focal length with an incorrect plate size makes the focal length useless, and this setting harmful. Zooming, Unknown. Radio Button. Field of view zoomed during shot. Lens Distortion. Spinner. Show/change the lens distortion coefficient. Calculate Distortion. Checkbox. When checked, SynthEyes will calculate the lens distortion coefficient. You should have plenty of well-distributed trackers in your shot. Add Line. Checkbox. Adds an alignment line to the image that you can line up with a straight line in the image, adjust the lens distortion to match, and/or use it for tripod or lock-off scene alignment. Kill Line. Checkbox. Removes the selected alignment line (the delete key also does this). Control-click to delete all the alignment lines at once. Axis Type. Drop-down list. Not oriented, if the line is only there for lens distortion determination, parallel to one of the three axes, along one of the three (XYZ) axes, or along one of the three axes, with the length specified by the spinner. Configures the line for alignment. - . Button. Swaps an alignment line end for end. The direction of a line is significant and displayed only for on-axis lines. Length. Spinner. Sets the length of the line to control overall scene sizing during alignment. Only a single line, which must be on-axis, can have a length. Atnnnf.Button. Shows(not set)if no alignment lines have been configured. This button shows the (single) frame on which alignment lines have been defined and alignment will take place; clicking the button takes you to this frame. Set each time you change an alignment line, or right-click the button to set it to the current frame. Align!Button. Aligns the scene to match the alignment lines defined—on the frame given by theAt…button. Other frames are adjusted correspondingly. To sequence through all the possible solutions,control-click this button. Solver Control Panel Go!Button. Starts the solving process, after tracking is complete. Master Reset. Button. Resets all cameras/objects and the trackers on them, though all Disabled camera/objects are left untouched. Control-click to clear the seed path, and optionally the seed FOV (after confirmation). Error. Number display. Root-mean-square error, in horizontal pixels, of all trackers associated with this object or tracker. Seeding Method.Upper drop-down list controlling the way the solver begins its solving process, chosen from the following methods Auto. List Item. Selects the automatic seeding(initial estimation) process, for a camera that physically moves during the shot. Refine. List item. Resumes a previous solving cycle, generally after changes in trackers or coordinate systems. Tripod. List Item. Use when the camera pans, tilts, and zooms, but does not move. Refine Tripod. List item. Resumes a previous solving cycle, but indicates that the camera was mounted on a tripod. Indirect. List Item. Use for camera/objects which will be seeded from links to other camera/objects, for example, a DV shot indirectly seeded from digital camera stills. Individual. List Item. Use for motion capture. The object s trackers are solved individually to determine their path, using the same feature on other “Individual” objects; the corresponding trackers are linked in one direction. Points. List Item. Seed from seed points, set up from the 3-D trackers panel. Use with on-set measurement data, or afterSet Allon the Coordinate Panel. You should still configure coordinate system constraints with this mode some hard locks and/or distance constraints. Path. List Item. Uses the camera/object s seed path as a seed, for example, from a previous solution or a motion-controlled camera. Disabled. List Item. This camera/object is disabled and will not be solved for. Directional Hint. Second drop-down list. Gives a hint to speed the initial estimation process, or to help select the correct solution, or to specify camera timing for “Individual” objects. Chosen from the following for Automatic objects Automatic. List Item. In automatic seeding mode, SynthEyes can be given a hint as to the general direction of motion of the camera to save time. With the automatic button checked, it doesn’t need such a hint. Left. List Item. The camera moved generally to its left. Right. List Item. The camera moved generally to its right. Up. List Item. The camera moved generally upwards. Down. List Item. The camera moved generally downwards. Push In. List Item. The camera moved forward (different than zooming in!). Pull Back. List Item. The camera moved backwards (different than zooming out!). Camera Timing Setting. The following items are displayed when “Individual” is selected as the object solving mode. They actually apply to the entire shot, not just the particular object. Sync Locked. List Item. The shot is either the main timing reference, or is locked to it (ie, gen-locked video camera). Crystal Sync. List Item. The camera has a crystal-controlled frame rate (ie a video camera at exactly 29.97 Hz), but it may be up to a frame out of synchronization because it is not actually locked. Loosely Synced. List item. The camera s frame rate may vary somewhat from nominal, and will be determined relative the reference. Notably, a mechanical film camera. Slow but sure. Checkbox. When checked, SynthEyes looks especially hard (and longer) for the best initial solution. Constrain. Checkbox for experts. When on, constraints set up using the coordinate system panel are applied rigorously, modifying the tracker positions. When off, constraints are used to position, size, and orient the solution, without deforming it. Seealignment vs constraints. Hold.Animated Button. Use to create hold regions to handle shots with amix of normal and tripod-modesections. Begin. Spinner and checkbox. Numeric display shows an initial frame used by SynthEyes during automatic estimation. With the checkbox checked, you can override the begin frame solution. Either manually or automatically, the camera should have panned or tilted only about 30 degrees. If the camera does something wild between the automatically-selected frames, or if their data is particularly unreliable for some reason, you can manually select the frames instead. The selected frame will be selected as you adjust this, and the number of frames in common shown on the status line. End. Spinner and checkbox. Numeric display shows a final frame used by SynthEyes during automatic estimation. With the checkbox checked, you can override the end frame solution. World size. Spinner. Rough estimate of the size of the scene, including the trackers and motion of the camera. Transition Frms. Spinner. When trackers first become usable or are about to become unusable, SynthEyes gradually reduces their impact on the solution, to maintain an undetectable transition. The value specifies how many frames to spread the transition over. Filter Frms. Spinner. Controls post-solving path filtering. If this control is set to 3, say, then each frame s camera position is a (weighted) average of its position within 3 frames earlier and 3 frames later in the sequence. A larger number creates a smoother path, butincreaseserrors. Overall Weight. Spinner. Defaults to 1.0. Multiplier that helps determine the weight given to the data for each frame from this object s trackers. Lower values allow a sloppier match, higher values cause a closer match, for example, on a high-resolution calibration sequence consisting of only a few frames.WARNING This control is for experts and should be used judiciously and infrequently. It is easy to use it to mathematically destabilize the solving process, so that you will not get a valid solution at all. Keep near 1. More. Button. Brings up or takes down the Hard and Soft Lock Controls dialog. Axis Locks. 7 Buttons. When enabled, the corresponding axis of the current camera or object is constrained to match the corresponding value from the seed path. These constraints are enforced either loosely after solving, with Constrain off, or tightly during solving, with Constrain on. See the section onConstraining Camera or Object Position. Animated. Right-click to remove a key on the current frame. L/R. Left/right axis (ie X) F/B. Front/back axis (Y or Z) U/D. Up/down axis (Z in Z-up or Y in Y-up) FOV. Camera field of view (available/relevant only for Zoom cameras) Pan. Pan angle around ground plane Tilt. Tilt angle up or down from ground plane Roll. Roll angle from vertical Never convert to Far.Normally, SynthEyes monitors trackers during 3-D solves, and automatically converts trackers to Far if they are found to be too far away. This strategy backfires if the shot has very little perspective to start with, as most trackers can be converted to far. Use this checkbox if you wish to try obtaining a 3-D solve for your nearly-a-tripod shot. Coordinate System Control Panel Tracker Name. Edit. Shows the name of selected tracker, or change it to describe what it is tracking. Camera/Object. Drop-down list. Shows what object or camera the tracker is associated with; change it to move the tracker to a different object or camera on the same shot (or, you can clone it there for special situations). Entries beginning with asterisk(*) are on a different shot with the same aspect and length; trackers may be moved there, though this may adversely affect constraints, lights, etc. *3. Button. Starts and controls three-point coordinate setup mode. Click it once to begin, then click on origin, on-axis, and on-plane trackers in the camera view, 3-D viewports, or perspective window. The button will sequence through Or, LR, FB, and Pl to indicate which tracker should be clicked next. Click this button to skip from LR (left/right) to FB (front/back), or to skip setting other trackers. After the third tracker, you will have the opportunity to re-solve the scene to apply the new settings. Seed Lock Group X, Y, Z.Buttons. Multi-choice buttons flip between X, X+, X-; Y, Y+, Y-; and Z, Z+,Z- respectively. These buttons control which possible coordinate-system solution is selected when there are several possibilities. Only significant when the tracker is locked on one or two axes. X, Y, Z. Spinners. An initial position used as a guess at the start of solving (if seed checkbox on), and/or a position to which the tracker is locked, depending on the Lock Type list. Seed. Mode button. When on, the X/Y/Z location will be used to help estimate camera/object position at the start of solving, if Points seeding mode is selected. Peg. Mode button. If on, and the Solver panel s Constrain checkbox is on, the tracker will be pegged exactly, as selected by the Lock Type. Otherwise, the solver may modify the constraints to minimize overall error. See documentation for details and limitations. Far. Mode button. Turn on if the tracker is far from the camera. Example If the camera moved 10 feet during the shot, turn on for any point 10,000 feet or more away. Far points are on the horizon, and their distance can not be estimated. This button states yourwish, SynthEyes may solve a tracker as far anyway, if it is determined to have too little perspective. Lock Type. Drop-down list. Has no effect if Unlocked. The other settings tell SynthEyes to force one or more tracker position coordinates to 0 or the corresponding seed axis value. Use to lock the tracker to the origin, the floor, a wall, a known measured position, etc. See the section onLock Mode Details. If you select several trackers, some with targets, some without, this list will be empty—right-click the Target Point button to clear it. Target Point. Button. Use to set up links between trackers. Select one tracker, click the Target Point button to select the target tracker by name. Or, ALT-click (Mac Command-Left-Click) the target tracker in the camera view or 3-D viewport. If the trackers are on the same camera/object, the Distance spinner activates to control the desired distance between the trackers. You can also lock one or more of their coordinates to be identical, forcing them parallel to the same axis or plane. If the trackers are on different camera/objects, you have created a link the two trackers will be forced to the same location during solving. If two trackers track the same feature, but one tracker is on a DV shot, the other on digital camera stills, use the link to make them have the same location. Right-click to remove an existing target tracker. Dist. Spinner. Sets the desired distance between two trackers on the same object. Solved. X, Y, Z numbers. After solving, the final tracker location. Error. Number. After solving, the root-mean-square error between this tracker s predicted and actual positions. If the error exceeds 1 pixel, look for tracking problems using the Tracker Graph window. [FAR]. This will show up after the error value, if the tracker has been solved as far. Set Seed. Button. After solving, sets the computed location up as the seed location for later solver passes using Points mode. All. Button. Sets up all solved trackers as seeds for subsequent passes. Exportable. Checkbox. Uncheck this box to tell savvy export scripts not to export this tracker. For example, exporting to a compositor, you may want only a half dozen of a hundred or two automatically-generated trackers to be exported and create a new layer in the compositor. Non-exportable points are shown in a different color, somewhat closer to that of the background. 3-D Control Panel Creation Mesh Type. Drop-down. Selects the type of object created by the Create Tool. Create Tool. Mode button. Clicking in a 3-D viewport creates the mesh object listed on the creation mesh type list, such as a pyramid or Earthling. Most mesh objects require two drag sequences to set the position, size, and scale. Note that mesh objects are different than objects created with the Shot Menu s Add Moving Object button. Moving objects can have trackers associated with them, but are themselves null objects. Mesh objects have a mesh, but no trackers. Often you will create a moving object and its trackers, then add a mesh object(s) to it after solving to check the track. Object name. Editable drop-down. The name of the object selected in the 3-D or camera viewports. Changeable. Delete. Button. Deletes the selected object. Lock Selection. Mode button. Locks the selection in the 3-D viewport to prevent inadvertent reselection when moving objects. World/Object. Mode button. Switches between the usual world coordinate system, and the object coordinate system where everything else is displayed relative to the current object or camera, as selected by the shot menu. Lets you add a mesh aligned to an object easily. Move Tool. Mode button. Dragging an object in the 3-D viewport moves it. Rotate Tool. Mode button. Dragging an object in the 3-D viewport rotates it about the axis coming up out of the screen. Scale Tool. Mode button. Dragging an object in the 3-D viewport scales it uniformly. Use the spinners to change each axis individually. Make/Remove Key., Button. Adds or removes a key at the current frame for the currently-selected object. Show/Hide. Button. Show or hide the selected mesh object. Object color. Color Swatch. Object color, click to change. X/Y/Z Values. Spinners. Display X, Y, or Z position, rotation or scale values, depending on the currently-selected tool. Size. Spinner. This is an overall size spinner, use it when the Scale Tool is selected to change all three axis scales in lockstep. Whole. Button. When moving a solved object, normally it moves only for the current frame, allowing you to tweak particular frames. If you turn on Whole, moving the object moves the entire path, so you can adjust your coordinate system without using locks. If you do this, you should set up some locks subsequently and switch to Point or Path seeding, or you will have to readjust the path again if you re-solve.Hint Whole mode has some rules to decide whether or not to affect meshes. To force it to include all meshes in the action, turn onWhole affects mesheson the 3-D viewport and perspective window s right-click menu. Blast. Button. Writes the entire solved history onto the object s seed path, so it can be used for path seeding mode. Reset. Button. Clears the object s solved path, exposing the seed path. Cast Shadows. (Mesh) Object should cast a shadow in the perspective window. Catch Shadows. (Mesh) Object should catch shadows in the perspective window. Back Faces. Draw the both sides of faces, not only the front. Invert Normals. Make the mesh normals point the other way from their imported values. Lighting Control Panel New Light. Button. Click to create a new light in the scene. Delete Light. Button. Delete the light in the selected-light drop-down list. Selected Light. Drop-down list. Shows the select light, and lets you change its name, or select a different one. Far-away light. When checked, light is a distant, directional, light. When off, light is a nearby spotlight or omnidirectional(point) light. Compute over frames This, All, Lock. In the (normal) This mode, the light s position is computed for each frame independently. In the All or Lock mode, the light s position is averaged over all the frames in the sequence. In the All mode, this calculation is performed repeatedly for “live updates.” In the Lock mode, the calculation occurs only when clicking the Lock button. New Ray. Button. Creates a new ray on the selected light. Delete Ray. Button. Delete the selected ray. Previous Ray ( ). Button. Switch to the previous lower-numbered ray on the selected light. Ray Number. Text field. Shows something like 1/3 to indicate ray 1 of 3 for this light. Next Ray ( ). Button. Switch to the next higher ray on the selected light. Selected Ray Source. Mode button. When lit up, click a tracker in the camera view or any 3-D view to mark it as one point on the ray. Target. Mode button. When lit up, click a tracker in the camera view or any 3-D view to mark it as one point on the ray. If the source and target trackers are the same, it is a reflected-highlight tracking setup, and the Target button will show “(highlight).” For highlight tracking to be functional, there must be a mesh object for the tracker to reflect from. Distance. Spinner. When only a single ray to a nearby light is available, use this spinner to adjust the distance to the light. Leave at zero the rest of the time. Flex/Curve Control Panel Theflex/curvecontrol panel handles both object types, which are used to determine the 3-D position/shape of a curve in 3-D, even if it has no discernable point features. If you select a curve, the parameters of its parent flex (if any) will be shown in the flex section of the dialog. New Flex. Creates and selects a new flex. Left-click successively in a 3-D view or the perspective view to lay down a series of control points. Right-click to end. Delete Flex. Deletes the selected flex (even if it was a curve that was initially clicked). Flex Name List. Lists all the flexes in the scene, allowing you to select a flex, or change its name. Moving Object List. If the flex is parented to a moving object, it is shown here. Normally, “(world)” will be listed. Show this 3-D flex. Controls whether the flex is seen in the viewports or not. Clear. Clears any existing 3-D solution for the flex, so that the flex s initial seed control points may be seen and changed. Solve. Solves for the 3-D position and shape of the flex. The control points disappear, and the solved shape becomes visible. All. Causes all the flexes to be solved simultaneously. Pixel error. Root-mean-square (~average) error in the solved flex, in horizontal pixels. Count. The number of points that will be solved for along the length of the flex. Stiffness. Controls the relative importance of keeping the flex stiff and straight versus reproducing each detail in the curves. Stretch. Relative importance of (not) being stretchy. Endiness. (yes, made this up) Relative importance of exactly meeting the end-point specification. New Curve. Begins creating a new curve—click on a series of points in the camera view. Delete. Deletes the curve. Curve NameList.Shows the currently-selected curves name among a list of all the curves attached to the current flex, or all the unconnected curves if this one is not connected. Parent Flex List.Shows the parent flex of this curve, among all of the flexes. Show.Controls whether or not the curve is shown in the viewport. Enable.Animated checkbox indicating whether the curve should be enabled or not on the current frame. For example, turn it off after the curve goes off-screen, or if the curve is occluded by something that prevents its correct position from being determined. Key all.When on, changing one control point will add a key on all of them. Rough.Select several trackers, turn this button on, then click a curve to use the trackers to roughly position the curve throughout the length of the shot. Truncate.Kills all the keys off the tracker from the current frame to the end of the shot. Tune.Snaps the curve exactly onto the edge underneath it, on the current frame. All.Brings up theCurve Tracking Controldialog, which allows this curve, or all the curves, to be tracked throughout an entire range of frames.
https://w.atwiki.jp/jamband/pages/24.html
■ jamバンドでVSTi (スレより抜粋) jamバンドでVSTi(音源)を利用できる。 ◆ VOCALOID http //www39.atwiki.jp/vocaloid/ 初音ミク。楽器を選ぶのと同じように選択して使う。 ◆ SFZ Sample Player http //www.project5.com/products/instruments/sfz_player/default.asp SoundFont(高品質に録音された音源)を使える。SoundFont使用法 http //www.bismutnetwork.com/10Music/Crisis/soundfont3.0.php GM配列準拠の巨大SoundFont 1G超の巨大SoundFontで、GM準拠の音全部入り。 ◆ MidRadio PlayerのMIDI音源 ttp //d.hatena.ne.jp/GOCHA/20060913/p1 (S-YG20相当) YAMAHAの、より深みを増したフルGM音源。 ※YAMAHA S-YXG50も、サウンドデバイスとしてMicrosoftから入手可能。 http //temple-knights.com/archives/2006/04/midi-yamaha-s-yxg50.html ◆ Shortcircuit http //vemberaudio.se/shortcircuit.php サンプラー。音をアサインして使う。 ◆ Magical 8bit Plug http //www.ymck.net/download/ ファミコン風シンセ ◆ Synth1 http //www.geocities.jp/daichi1969/softsynth/index.html 音色パッチ集 http //www.geocities.jp/daichi1969/softsynth/Synth1ExtraBanksPackage.zip http //www.patcharena.com/index.php?option=com_remository Itemid=61 func=select id=45 ttp //bwwd2.diinoweb.com/files/ (demo動画 http //jp.youtube.com/watch?v=L9Jqze04dVA ) オートメーション対応シンセ (以下二つはダウンロードの為にフォーラムへの登録が必要) http //www.kvraudio.com/banks.php?s=list what=214 format=99999 order=date http //launch.groups.yahoo.com/group/synth1users/?v=1 t=search ch=web pub=groups sec=group slk=1 ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ リンク 34TH STREET ONE MAN BAND http //www.good-luck.org/freevsti.html SOUND&TOOLS http //musf.ifdef.jp/ KVRaudio http //www.kvraudio.com/get.php VSTLINK http //ioris.info/ioris/cgi/plink/plink.php?mode=main catno=new
https://w.atwiki.jp/blender2ch/pages/18.html
(ここから Blender Part40------------------------------------------------------) 「Blender」は高機能なオープンソース統合3Dソフトです。 有志による開発で日々進化を続けており、高価なソフトに負けない機能を搭載しています。 スレに質問を書き込む場合は 4の ■FAQ・質問に際して を読んでからにして下さい。 荒らしや教えて君が鬱陶しければ煽らず放置しましょう。 ■スレ関連 ・前スレ: Blender Part39 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1321854575/ ・Blender 初心者質問スレッド Part8 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1329391206/ ・過去ログ: blender2ch@wiki ttp //www57.atwiki.jp/blender2ch/ ・Blenderスレ用アップローダ LINK集:Blender@2ch ttp //www20.atpages.jp/blender2ch/ ・質問まとめ:BlenderFAQ ttp //blenderfaq.blender.jp/ ・Wiki: blender2chwiki ttp //www42.atwiki.jp/blender2chwiki/ ・避難所(鯖落ちや規制時に): Blender 避難所 Part1 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42840/1283108938/ ■ポータル ・公式: blender.org ttp //www.blender.org/ ・日本ポータル: Blender.jp ttp //blender.jp/ ・アーティスト向けコミュニティ(英語): BlenderArtists ttp //www.blenderartist.org/ ・Blenderニュース(英語):BlenderNation ttp //www.blendernation.com/ ■ダウンロード ・最新版:blender.org - Get Blender ttp //www.blender.org/download/get-blender/ ・旧版: download.blender.org ttp //download.blender.org/release/ ・スナップショット版・テスト版: GraphicAll.org ttp //www.graphicall.org/builds/ バグフィックスされ最新機能がいち早く取り入れられたバージョンです。 特定の機能やマシン環境での不具合が改善されている場合がありますが、新たなバグが入り込んでいる可能性があります。 また、複数のバージョンのBlenderを共存させるには少しコツが必要ですので自己責任でご利用下さい。 (---------------------------------------------------------------------------------) ■ギャラリー(Blenderで製作された静止画・ムービー・ゲーム) ・公式ギャラリー:blender.org - Art Gallery ttp //www.blender.org/features-gallery/gallery/art-gallery/ ・ムービー: Sintel(最新作) ttp //durian.blender.org/ ・Big Buck Bunny ttp //www.bigbuckbunny.org/ ・Elephants Dream ttp //orange.blender.org/ ・Plumiferos ttp //www.plumiferos.com/ ・ゲーム: Yo Frankie! ttp //www.yofrankie.org/ ■レンダラ・機能拡張 ・LuxRender: LuxRender ttp //www.luxrender.net/ オープンソースで開発されている、物理的・光学的に正確なレンダラ ・YafaRay:YafaRay ttp //www.yafaray.org/ Yafrayの後継、アニメーションレンダ機能がある ・Indigo: Indigo (re)presents light | Indigo Renderer ttp //www.indigorenderer.com/ チュートリアル - WBS+ ttp //wbs.nsf.tc/articles/article_indigo.html 光を物理的にモデル化したレンダラ。v.2.0より商用化された ・vidro: vidro - global illumination renderer ttp //www.vidro-project.com/ ・Cycles:Learn Cycles | Blender Nerd ttp //blendernerd.com/learn-cycles/ GPUも使える、物理ベース高速リアルタイムレンダラ) ・MakeHuman: MakeHuman ttp //www.makehuman.org/ Blenderで使えるオープンソースのリアル人体モデル作成ソフト ■Python(Blenderの機能拡張や自動処理に使うスクリプト言語) ・Python公式:Python Programming Language ttp //www.python.org/ ・Python Japan User s Group ttp //www.python.jp/Zope/ ・API Documentation ttp //www.blender.org/documentation/248PythonDoc/ ・Pythonスクリプト: Extensions Py/Scripts/Catalog - BlenderWiki ttp //wiki.blender.org/index.php/Extensions Py/Scripts/Catalog blender標準では同梱されていない、便利なPython Scriptの数々 ・2.5(2.6)系API解説(英語):Blender 2.62.1 - API documentation ttp //www.blender.org/documentation/blender_python_api_2_62_1/ (---------------------------------------------------------------------------------) ■マニュアル・FAQ・チュートリアル ・BlenderWiki JA/2.6/Manual(※日本語翻訳進行中) http //wiki.blender.org/index.php/Doc JA/2.6/Manual ・BlenderFAQ http //blenderfaq.blender.jp/ ・BLUG.jp 日本語チュートリアル・書籍リンク集http //sites.google.com/site/blugjp/doctuts ■FAQ・質問に際して 初歩的な操作や技術に関する質問は、Blender初心者質問スレッドでどうぞ( 1参照) ■Blender導入時の注意点 インストーラ版にしばしば不具合報告が聞かれますので、zip版をオススメします また、上記のいずれにおいてもパスに日本語や空白が含まれると、エラーになりBlenderが起動しないので注意! (ここまで-------------------------------------------------------------------------) ==================================================================================================== (ここから Blender Part39------------------------------------------------------) 「Blender」は高機能なオープンソース統合3Dソフトです。 有志による開発で日々進化を続けており、高価なソフトに負けない機能を搭載しています。 スレに質問を書き込む場合は 4の ■FAQ・質問に際して を読んでからにして下さい。 荒らしや教えて君が鬱陶しければ煽らず放置しましょう。 ■スレ関連 ・前スレ: Blender Part38 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1315995061/ ・Blender 初心者質問スレッド Part6 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1318083480/ ・過去ログ: (2011/12/1まで)JBDP 過去スレ保管庫 ttp //f11.aaa.livedoor.jp/~hige/index.php?%5B%5B%B2%E1%B5%EE%A5%B9%A5%EC%CA%DD%B4%C9%B8%CB%5D%5D ・Blenderスレ用アップローダ LINK集:Blender@2ch ttp //www20.atpages.jp/blender2ch/ ・質問まとめ:BlenderFAQ ttp //blenderfaq.blender.jp/ ・Wiki: blender2chwiki ttp //www42.atwiki.jp/blender2chwiki/ ・避難所(鯖落ちや規制時に): Blender 避難所 Part1 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42840/1283108938/ ■ポータル ・公式: blender.org ttp //www.blender.org/ ・日本ポータル: Blender.jp ttp //blender.jp/ ・アーティスト向けコミュニティ(英語): BlenderArtists ttp //www.blenderartist.org/ ・Blenderニュース(英語):BlenderNation ttp //www.blendernation.com/ ■ダウンロード ・最新版:blender.org - Get Blender ttp //www.blender.org/download/get-blender/ ・旧版: download.blender.org ttp //download.blender.org/release/ ・スナップショット版・テスト版: GraphicAll.org ttp //www.graphicall.org/builds/ バグフィックスされ最新機能がいち早く取り入れられたバージョンです。 特定の機能やマシン環境での不具合が改善されている場合がありますが、新たなバグが入り込んでいる可能性があります。 また、複数のバージョンのBlenderを共存させるには少しコツが必要ですので自己責任でご利用下さい。 (---------------------------------------------------------------------------------) ■ギャラリー(Blenderで製作された静止画・ムービー・ゲーム) ・公式ギャラリー:blender.org - Art Gallery ttp //www.blender.org/features-gallery/gallery/art-gallery/ ・ムービー: Sintel(最新作) ttp //durian.blender.org/ ・Big Buck Bunny ttp //www.bigbuckbunny.org/ ・Elephants Dream ttp //orange.blender.org/ ・Plumiferos ttp //www.plumiferos.com/ ・ゲーム: Yo Frankie! ttp //www.yofrankie.org/ ■レンダラ・機能拡張 ・LuxRender: LuxRender ttp //www.luxrender.net/ オープンソースで開発されている、物理的・光学的に正確なレンダラ ・YafaRay:YafaRay ttp //www.yafaray.org/ Yafrayの後継、アニメーションレンダ機能がある ・Indigo: Indigo (re)presents light | Indigo Renderer ttp //www.indigorenderer.com/ チュートリアル - WBS+ ttp //wbs.nsf.tc/articles/article_indigo.html 光を物理的にモデル化したレンダラ。v.2.0より商用化された ・vidro: vidro - global illumination renderer ttp //www.vidro-project.com/ ・Cycles:Learn Cycles | Blender Nerd ttp //blendernerd.com/learn-cycles/ GPUも使える、物理ベース高速リアルタイムレンダラ) ・MakeHuman: MakeHuman ttp //www.makehuman.org/ Blenderで使えるオープンソースのリアル人体モデル作成ソフト ■Python(Blenderの機能拡張や自動処理に使うスクリプト言語) ・Python公式:Python Programming Language ttp //www.python.org/ ・Python Japan User s Group ttp //www.python.jp/Zope/ ・API Documentation ttp //www.blender.org/documentation/248PythonDoc/ ・Pythonスクリプト: Extensions Py/Scripts/Catalog - BlenderWiki ttp //wiki.blender.org/index.php/Extensions Py/Scripts/Catalog blender標準では同梱されていない、便利なPython Scriptの数々 ・2.5(2.6)系API解説(英語):Blender v2.60.4 - API documentation ttp //www.blender.org/documentation/250PythonDoc/contents.html (---------------------------------------------------------------------------------) ■マニュアル・FAQ・チュートリアル ・Blender Documentation 日本語版: JBDP (2.4x) http //f11.aaa.livedoor.jp/~hige/ ・BlenderWiki JA/2.5/Manual(※日本語翻訳進行中) http //wiki.blender.org/index.php/Doc JA/2.5/Manual ・BlenderFAQ http //blenderfaq.blender.jp/ ・BLUG.jp 日本語チュートリアル・書籍リンク集http //sites.google.com/site/blugjp/doctuts ■FAQ・質問に際して 初歩的な操作や技術に関する質問は、Blender初心者質問スレッドでどうぞ( 1参照) ■Blender導入時の注意点 インストーラ版にしばしば不具合報告が聞かれますので、zip版をオススメします また、上記のいずれにおいてもパスに日本語や空白が含まれると、エラーになりBlenderが起動しないので注意! (ここまで-------------------------------------------------------------------------)
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PurePvP Fore for Japan wiki へようこそ 公式サイト http //store.steampowered.com/app/223390/ 海外Wiki http //forge.wikia.com/wiki/Forge_Wiki
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モデル名 ONDA Vi30 Dual Core昂达 Vi30双核版 CPU ARM Cortex-A9Amlogic8726-M6 1.5GHz GPU Mali-400 MP2 OS Android 4.0.3 (ICS) RAM 1GB, DDR3 NAND 8GB/16GB/32GB シェル素材 - 液晶 8インチ 1024x768静電式最大5点マルチタッチ 3G - Bluetooth - GPS - カメラ 前面30万画素 センサ ジャイロセンサー スピーカー/マイク ステレオスピーカーシングルマイク Video 1080P Wifi 802.11 b/g/n バッテリ 4400mAh サイズ 215 x 158 x 9.8 mm 重量 498g 外部端子 MiniUSB x1MiniHDMI x13.5mmイヤフォン x1microSDスロットx1 ユーザーレビュー 選択肢 投票数 投票 ★★★★★ 26 ★★★★☆ 2 ★★★☆☆ 1 ★★☆☆☆ 0 ★☆☆☆☆ 0 紹介 ファームウェア公式ファームウェアVi30双核版_v2.0 新UI-1119 4.1.1 Vi30双核版_v1.5.5-1024 Vi30双核版_v1.5-0914 Vi30双核版_v1.4-0830 Vi30双核版_v1.2-0806 Vi30双核版_v1.1-0723 Vi30双核版_v1.0版固件 外部リンク コメント 紹介 簡単な端末紹介。 公式製品紹介 http //onda.cn/Tablet/ProductInfo.aspx?ProductId=208 ファームウェア 公式ファームウェア ソース http //onda.cn/Tablet/ProductInfo.aspx?ProductId=208 d=down Vi30双核版_v2.0 新UI-1119 4.1.1 スリープ時にWifi接続の維持、顔認識や音声検索の導入など SDカードでのアップデート ダウンロード http //file2.mydrivers.com/ondata/download/driver/oamp3/VI30D/VI30D_v2.0_1117SD.ZIP Boot uImageでの焼き込み ダウンロード http //file2.mydrivers.com/ondata/download/driver/oamp3/VI30D/VI30D_v2.0_JB1117.rar Vi30双核版_v1.5.5-1024 起動改善やシステムの安定化、Googleマップのロケーション修正等 ダウンロード http //file2.mydrivers.com/ondata/download/driver/oamp3/Vi30D/Vi30D_v1.5.5.rar Vi30双核版_v1.5-0914 多国語やCPUモード選択の導入、スピーカーの雑音修正、YoutubeやFacebookのウェブページアクセス改善等 ダウンロード http //file2.mydrivers.com/ondata/download/driver/oamp3/Vi30D/Vi30D_v1.5.rar Vi30双核版_v1.4-0830 本体のディスクスキャン速度やTFカード互換性の向上、システムの安定化、Youtubeやアスファルト5などのアプリのエラー修正等 ダウンロード http //file2.mydrivers.com/ondata/download/driver/oamp3/Vi30D/Vi30D_v1.4.rar Vi30双核版_v1.2-0806 システムの安定化や電力低下時の起動改善等 ダウンロード http //file2.mydrivers.com/ondata/download/driver/oamp3/Vi30D/Vi30D_v1.2.rar Vi30双核版_v1.1-0723 W-Fi改善やシステムの安定化、イーサネットアダプタのサポート等 ダウンロード http //file2.mydrivers.com/ondata/download/driver/oamp3/Vi30D/Vi30D_v1.1.rar Vi30双核版_v1.0版固件 ダウンロード http //file2.mydrivers.com/ondata/download/driver/oamp3/Vi30D/Vi30D_v1.0.rar 外部リンク [新製品]ONDA Vi30W 双核版 (2012年8月11日)http //akiba-pc.watch.impress.co.jp/hotline/20120811/ni_cvi30w.html [新製品]ONDA Vi30 双核版 (2012年7月7日)http //akiba-pc.watch.impress.co.jp/hotline/20120707/ni_cvi30.html 特徴:DualCoreCPU DualCoreGPU搭載、8インチXGA液晶 コメント 該当機種の簡単なレビューやクチコミ掲示板です。 トラブルの相談はなるべく詳細に症状を伝えれば回答が得られやすいかもしれません。 最新投稿20件が表示されます。過去ログは こちら から。 名前 文鎮化した場合、ImageBurnToolで復旧させるのですが、これは英語版のWIN732bit版で右クリック(管理者権限)から実行しないとうまく動作しません。ファーム更新のハードルが高いのでむやみにいじらないほうがいいでしょう。 - てきとう 2013-01-16 14 00 40 こいつはかなり曲者です。ファーム更新もSDからやらないとUSB接続でやると痛い目をみます。 - てきとう 2013-01-16 13 57 12 最終更新 2013/08/29 00 13 51 タグ 1024x768 2012Q2 8インチ Amlogic8726-M6 Android 4.0 TFT onda デュアルコア メモリ1GB 端末